Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш за NURBS повърхнините

NURBS моделирането в Maya се базира на математически описани криви, които създават изключително гладки повърхнини, наречени patches. Вместо класически вертекси и полигони, тук формата се контролира чрез Control Vertices, които не лежат директно върху обекта. Това позволява много плавни деформации и висока прецизност, особено при технически и органични форми. Ключово е да разбереш, че NURBS обектите имат различна логика и структура спрямо полигоналната геометрия.

Как е изградена NURBS геометрията в Maya

В урока се разглеждат основните компоненти на NURBS повърхнините и как те влияят върху формата:

  • Control Vertices (CVs) – основният начин за контрол на формата; тяхното местоположение определя кривината на повърхнината, без да се намират върху нея
  • Isoparms и Hull – визуални помощни елементи, които показват структурата и позволяват по-лесна манипулация на формата
  • История и параметри на примитивите – всеки NURBS примитив има параметри като Radius, Sections, Spans, Start Sweep и End Sweep, които могат да се променят дори след създаването му
  • Принцип на изграждане – сферата и цилиндърът са резултат от завъртане на крива на 360 градуса, което ясно се вижда при промяна на End Sweep
  • Разлика с полигоните – NURBS кубът не е едно цяло тяло, а група от отделни patches, което показва фундаменталната разлика между двата типа геометрия

Този урок поставя стабилна основа за по-нататъшната работа с NURBS и подготвя за създаване на обекти чрез криви в следващите уроци.