Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
2. Манипулация и организиране на обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Йерархиите (Parent–Child връзки) са основен начин за организиране и управление на обекти в Maya, особено при анимация. Когато един обект е Parent, всички негови Child обекти го следват при местене, въртене и скалиране. Всеки обект може да има само един Parent, но един Parent може да има много Child обекти. Това позволява да движиш цели конструкции като едно цяло, без да губиш контрол над отделните части.

Как да създадеш и използваш йерархия в Maya (стъпка по стъпка)

  1. Отвори Outliner, за да виждаш всички обекти в сцената.
  2. Избери обекта, който ще бъде Child (например предно колело).
  3. Задръж средния бутон на мишката и го провлачи върху обекта, който ще бъде Parent (рамката).
  4. Пусни мишката, когато се появи прозрачен правоъгълник – това създава Parent–Child връзка.
  5. Повтори същото за останалите обекти (седалка, дръжки и т.н.).
  6. Селектирай Parent обекта и го премести – всички Child обекти ще се движат заедно с него.
  7. За премахване на връзка, провлачи Child обекта извън йерархията или използвай Unparent.

Използвани команди и инструменти

  • Outliner – Панел за преглед и управление на йерархии в сцената.
  • Edit > Parent – Създава Parent–Child връзка между селектирани обекти (първо Child, после Parent).
  • Edit > Unparent – Премахва обекта от съществуваща йерархия.
  • Move Tool – Премества обекти; при Parent селекция мести цялата йерархия.
  • Middle Mouse Button (MMB) – Използва се за провлачване и създаване/премахване на йерархии в Outliner.

Дискусия към урока