Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Качественото 3D моделиране започва от опростяване на формата – разпознаване на основните обеми и изграждането им с примитиви и ясна структура. Работата по референтни изображения помага да се запази правилен силует и пропорции през целия процес. Комбинирането на полигонално моделиране и NURBS дава гъвкавост при твърди и органични форми. Колкото по-добре е планирана геометрията, толкова по-лесно се доразвива моделът.

Практическо упражнение стъпка по стъпка

  1. Прегледайте референтните изображения в ортографични изгледи и определете кои части могат да се изградят от прости примитиви.
  2. Създайте основен polyCylinder, позиционирайте и скалирайте го спрямо концепта.
  3. Увеличете Subdivisions Axis от Channel Box, за да осигурите достатъчно геометрия.
  4. Добавете наклон чрез скалиране на горни и долни върхове във Vertex режим.
  5. Използвайте Insert Edge Loop, селектирайте лица и изтрийте ненужните части.
  6. Добавете дебелина с Extrude (навътре) и коригирайте нормалите при нужда.
  7. Преглеждайте формата със Subdivision (3) и стягайте ръбовете с допълнителни edge loop-ове.
  8. Изградете главата с NURBS кръгове, дублирани и мащабирани по профила, след което приложете Loft.
  9. Коригирайте формата чрез Control Vertices, конвертирайте в полигони и затворете върха с Merge To Center.

Основни инструменти и команди

  • Create Polygon Primitive > Cylinder – създава базова полигонална форма.
  • Insert Edge Loop – добавя ръбове за контрол на формата и твърдостта.
  • Extrude – придава дебелина или извежда нова геометрия.
  • 3 / 1 – включване и изключване на Subdivision preview.
  • Ctrl + D – дублиране на обекти или криви.

Задача

Довършете останалите части на извънземното, използвайки същите принципи – примитиви, симетрия и работа по половина или четвърт от модела. Споделете резултата и въпросите си под урока, за да обсъдите трудностите и решенията.