Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Прилагане на битмап изображения в процеса на текстуриране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Реалистичните материали в Maya почти винаги изискват битмап изображения, а не само процедурни текстури. Ключовото е правилното свързване на изображението към материала и коректната организация на файловете в проекта. Ако текстурите не са на правилното място, Maya няма да ги намира и ще изисква ръчно посочване.

Как да приложиш битмап текстура стъпка по стъпка

  1. Селектирай обекта (в примера – NURBS plane) и отвори неговия материал (Lambert).
  2. До параметъра Color натисни шахматния бутон и създай Render Node от тип File.
  3. В настройките на File нода, в полето Image Name, избери изображение (например JPEG) чрез иконата на папка.
  4. Активирай показването на текстурите във viewport-а, за да видиш резултата.
  5. Увери се, че текстурата се намира в папката Source Images на проекта, за да работи с релативен път.
  6. При нужда коригирай осветеността на изображението от Color Balance → Exposure.
  7. Използвай настройките в Place 2D Texture, за да въртиш или повтаряш текстурата по UV координатите.

Основни инструменти и настройки

  • File – Render node за зареждане на битмап изображения като текстури.
  • Image Name – Определя кой файл се използва като текстура.
  • Color Balance – Позволява контрол на яркостта чрез Exposure.
  • Place 2D Texture – Управлява UV трансформации като въртене и повторение.
  • Lambert – Базов материал, подходящ за демонстрация на текстуриране.

Това е фундаментът за изграждане на собствени материали и по-нататъшно създаване на реалистични повърхности в Maya.

Дискусия към урока