Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Създаване на ключови кадри за анимация или т.нар. keyframes

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Ключовите кадри (keyframes) са основата на всяка анимация – те задават най-важните позиции на обекта във времето. В Maya ти създаваш тези ключови позиции, а софтуерът автоматично изчислява кадрите между тях (In-Betweens). Колкото по-ясни и добре поставени са ключовите кадри, толкова по-контролируема и качествена ще бъде анимацията.

Как на практика да създадеш keyframes в Maya

  1. Селектирай обекта, който ще анимираш (например сфера).
  2. Отиди на първи кадър в таймлайна и позиционирай обекта в пространството.
  3. От Animation менюто избери KeySet Key, за да запишеш първия ключов кадър.
  4. Премести се на друг кадър (например кадър 90), промени позицията на обекта и натисни S, за да създадеш нов ключ.
  5. Плъзни таймлайна или използвай бутона Play, за да видиш анимацията.
  6. Манипулирай ключовете директно в таймлайна – можеш да ги местиш, копираш, поставяш или изтриваш с десен бутон на мишката.

Основни команди и контроли, използвани в урока

  • Set Key – Създава ключов кадър за всички анимирани параметри на обекта.
  • S – Бърз клавиш за създаване на ключов кадър.
  • Channel Box – Показва параметрите на обекта; червеното оцветяване означава, че има ключ.
  • Time Slider – Таймлайнът, в който се създават и редактират ключовете.
  • Cut / Copy / Paste / Delete – Команди за редакция на ключове чрез десен бутон върху тях.

Дискусия към урока