Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

NURBS кривите са основата за изграждане на NURBS повърхнини и имат широко приложение в моделирането и анимацията. Най-същественото е разбирането как Control Vertex (CV) точките управляват формата на кривата и как различните инструменти за чертане влияят на резултата. Изборът на правилен тип крива прави работата по-прецизна и по-бърза.

Как да създадете и модифицирате NURBS криви в Maya – стъпка по стъпка

  1. Превключете в ортографичен изглед (например Front) с Spacebar, за по-точно чертане.
  2. Отворете меню CreateCurve Tools и при нужда го „откачете“ за по-удобен достъп.
  3. Изберете инструмент за крива:
    • CV Curve Tool – поставяйте точки с ляв клик; кривата се появява след четвъртата точка.
    • EP Curve Tool – кривата се визуализира още от третата точка и следва по-интуитивно формата.
    • Bezier Curve Tool – създавайте точки с дръжки (handles) чрез click + drag или ъгли само с клик.
  4. Завършете чертането с Enter.
  5. С десен бутон върху кривата преминете в режим Control Vertex и местете или изтривайте CV точки с Delete, за да дооформите формата.
  6. Използвайте специализираните инструменти за дъги (3 Point и 2 Point Circular Arc Tool), когато е нужна прецизна арка.

Основни инструменти и команди в урока

  • CV Curve Tool – създава CV крива чрез контролни върхове.
  • EP Curve Tool – чертае крива, като Maya интерполира формата по-интуитивно.
  • Bezier Curve Tool – работа с дръжки (handles) за плавни преходи и ъгли.
  • Pencil Curve Tool – свободно рисуване на крива с много CV точки.
  • Enter – приключва създаването на текущата крива.