Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

При реална продукция NURBS повърхнините често трябва да се конвертират в полигонална геометрия, за да бъдат съвместими с други етапи от работния процес. Maya предлага няколко метода за това, като всеки дава различен контрол върху детайла и топологията. Най-предвидимият и най-често използван подход е Control Points, защото създава чиста и лесна за доработка мрежа. Ключът е да избереш метод според нуждите на проекта, а не просто автоматично конвертиране.

Как да конвертираш NURBS в полигони стъпка по стъпка

  1. Селектирай NURBS повърхнина в сцената.
  2. Отвори меню Modify → Convert → NURBS to Polygons и влез в настройките.
  3. Избери тип на геометрията – Quads или Triangles.
  4. Тествай различните методи на конвертиране:
  • Control Points – за всеки контролен връх се създава полигонален връх; резултатът е чист и предвидим.
  • Count – задаваш приблизителен брой полигони за крайния обект.
  • General – пълен контрол чрез U/V, изопарми и спанове; подходящ за прецизна топология.
  • Standard Fit – автоматично добавя детайл според параметри, но често дава неравномерна мрежа.
  1. Натисни Apply и сравни получения полигонален обект с оригиналната NURBS повърхност.
  2. По желание натисни клавиш 3, за да визуализираш обекта като Subdivision Surface.

Основни команди и инструменти

  • Modify → Convert → NURBS to Polygons – конвертира NURBS повърхнини в полигонална геометрия
  • Control Points – създава полигони според контролните върхове на NURBS
  • Count – контролира детайла чрез брой полигони
  • General – дава ръчен контрол върху U/V подразделенията
  • 3 – включва Smooth Preview (Subdivision визуализация)

Дискусия към урока