Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш за нормалите

Нормалите показват ориентацията на всеки полигон и определят как обектът реагира на светлина. Ако нормалите са обърнати, повърхностите изглеждат черни, прозрачни или създават проблеми при моделиране. Затова проверката и корекцията на нормалите е основна и задължителна стъпка в работата с полигонални 3D обекти. Един добре ориентиран обект почти винаги означава по-малко грешки по-нататък.

Как да провериш и коригираш нормалите в Maya

  1. Селектирай обекта и включи визуализацията на нормалите от меню DisplayPolygons.
  2. Активирай Face Normals, за да видиш ориентацията на полигоните, и Vertex Normals, за да разбереш как обектът се засенчва.
  3. Ако откриеш обърнати полигони, премини в режим селекция на лица и използвай функцията за обръщане на нормалите.
  4. Включи Backface Culling от меню Shading, за да откриваш лесно проблемни зони с обърната ориентация.
  5. Експериментирай със засенчването чрез омекотяване или изостряне на ръбовете, за да видиш как нормалите влияят на визията на обекта.

Основни команди и функции, използвани в урока

  • Display > Polygons > Face Normals – Показва посоката на нормалите на всеки полигон.
  • Display > Polygons > Vertex Normals – Показва нормалите на върховете и начина на засенчване.
  • Mesh > Display > Reverse – Обръща ориентацията на избраните нормали.
  • Mesh > Display > Soften Edge – Изглажда засенчването между полигоните.
  • Mesh > Display > Harden Edge – Подчертава остри ръбове между полигоните.

Тези знания са валидни не само за Maya, а за всички 3D софтуери и са особено важни при създаване на модели за игри и визуализации.

Дискусия към урока