Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Свързване на анимиран обект към пътека за анимация или т.нар. motion path

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Motion Path позволява всеки обект или камера в Maya да се движи по предварително начертана крива. Ключът към добрата анимация е не само движението по пътеката, а и правилната ориентация на обекта спрямо нея. Посоката на кривата, избраната ос „напред“ и „нагоре“ определят дали движението ще изглежда естествено или странно.

Как да закачиш обект към Motion Path (стъпка по стъпка)

  1. Създай крива от менюто Curves, която ще служи като пътека.
  2. Селектирай обекта или контролера, който движи целия риг (например Root Controller).
  3. С Shift селекция избери кривата.
  4. Отиди в ConstrainMotion PathsAttach to Motion Path (Options).
  5. В Time Range избери Time Slider, за да се синхронизира движението с кадрите.
  6. Потвърди с Attach и пусни анимацията с Play.
  7. Ако обектът е обърнат грешно, коригирай ориентацията от Motion Path нода в Attribute Editor.

Основни настройки и инструменти

  • Attach to Motion Path – закача избрания обект към крива и създава анимация по нея.
  • Reverse Direction – обръща посоката на кривата и началото/края на движението.
  • Front Axis – определя коя ос на обекта сочи напред по пътеката.
  • Up Axis – задава коя ос е „нагоре“ за правилна ориентация.
  • U-Value – управлява позицията на обекта по кривата и позволява контрол на скоростта чрез ключове.

Какво следва

С тези техники можеш да контролираш скоростта, посоката и плавността на движението. В следващите уроци анимацията по Motion Path ще бъде доразвита с по-сложни движения и работа с камери.

Дискусия към урока