Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

При полигоналното моделиране често се налага реално сливане на компоненти, а не просто визуалното им припокриване. В Maya това става чрез Merge, Target Weld и Merge to Center, като всяка команда решава различен тип проблем. Ключово е да разбираш кога вертексите само съвпадат в пространството и кога наистина са обединени в един. Правилното сливане на компоненти е основа за чиста и коректна геометрия.

Стъпка по стъпка: как да слееш вертекси и еджове

  1. Премини в компонентен режим Vertex и селектирай вертекс.
  2. Активирай Snap to Points (иконата с магнит), за да прилепиш вертекса точно към друг.
  3. Изключи Snap и селектирай двата припокрити вертекса.
  4. Отвори Edit MeshMerge и остави малък Distance Threshold, за да ги слееш реално.
  5. За по-интуитивно сливане отвори Mesh ToolsTarget Weld.
  6. Кликни върху вертекс, задръж левия бутон и го издърпай към целевия вертекс, след което пусни.
  7. При нужда промени настройките на Target Weld, за да определиш дали сливането да е в центъра или към целевия вертекс.
  8. Ако трябва да слееш много вертекси или еджове наведнъж, използвай Edit MeshMerge to Center.
  9. Същият подход важи и за компонент Edge.

Основни команди и инструменти

  • Merge – Слива избрани вертекси или еджове според зададен Distance Threshold.
  • Target Weld – Интерактивно сливане чрез влачене на вертекс към цел.
  • Merge to Center – Слива два или повече компонента в общия им център.
  • Snap to Points – Прилепя вертекси точно един към друг при трансформация.
  • Move Tool (W) – Премества компоненти и се използва заедно със Snap функциите.

Дискусия към урока