Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Forward Kinematics (FK) и Inverse Kinematics (IK) са два основни и взаимно допълващи се метода за анимация в Maya. FK дава по-голям контрол върху плавните дъги на движение, докато IK позволява лесно управление на дълги вериги от стави и фиксиране на крайна точка в пространството. Правилният избор между FK и IK зависи от конкретното движение и анимационната задача. В практиката те почти винаги се използват комбинирано.

Как да създадете и използвате IK в Maya – стъпка по стъпка

  1. Превключете в Rigging menu set или използвайте Rigging Shelf.
  2. Изберете Skeleton > Create IK Handle.
  3. Кликнете върху началната става на веригата.
  4. Кликнете върху крайната става – Maya създава IK връзка между тях.
  5. Селектирайте създадения IK Handle.
  6. В Outliner направете parent връзка, като със средния бутон на мишката завлечете IK Handle върху съответния контролер.
  7. Анимирайте, като местите само контролера – цялата верига от стави ще го следва.

Основни команди и инструменти

  • Create IK Handle – Създава Inverse Kinematics връзка между избрани начална и крайна става.
  • Rigging Menu Set – Осигурява достъп до всички инструменти за ригинг.
  • Outliner – Позволява лесно създаване на parent/child връзки между обекти.
  • Middle Mouse Button – Използва се за parent връзки чрез влачене в Outliner.

Практически съвет

Използвайте IK, когато крайникът трябва да „стои“ на място (опора, хващане), и FK, когато търсите красиви и контролирани дъги на движение. Комбинацията от двата метода е ключът към професионална анимация.

Дискусия към урока