Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
2. Манипулация и организиране на обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Outliner е един от ключовите прозорци в Maya за ориентиране, селектиране и подреждане на обекти в сцената. Той представя сцената като йерархичен списък, подобен на папки на компютър. Чрез него можеш бързо да избираш обекти, групи и светлини, дори когато са скрити или трудни за кликване в изгледа. Добрата работа с Outliner е основа за чисти и добре организирани сцени.

Как да използваш Outliner стъпка по стъпка

  1. Отвори Outliner от менюто Windows → Outliner или чрез иконата в Layout менюто.
  2. Разгледай списъка с обекти – камери, геометрия, групи и светлини, обозначени с различни икони.
  3. Разгъвай и свивай групи с плюс и минус, за да виждаш йерархията и вложените обекти.
  4. Селектирай обекти директно от списъка – единично, с Shift за последователни или с Ctrl за избор поотделно.
  5. Използвай менюто Display, за да контролираш какво се показва, включително shape nodes при нужда.
  6. Филтрирай и търси обекти по име чрез полето за търсене или по тип от Show Objects.

Основни команди и менюта

  • Windows > Outliner – Отваря Outliner като отделен прозорец.
  • Panels > Panel > Outliner – Превръща текущ изглед в Outliner.
  • Display – Контролира какви елементи и нодове се виждат в списъка.
  • Show Objects – Филтрира обектите по тип (геометрия, светлини, камери и др.).
  • Shift / Ctrl – Множествена селекция на обекти в Outliner.

Outliner е инструмент, който ще използваш постоянно при работа със сложни сцени и анимации.