Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да се запомни

Isoparms са ключов компонент при работата с NURBS повърхнини, когато е необходимо да се добавя нов детайл и по-фин контрол върху формата. Чрез тях не се мести директно геометрията, а се определя мястото, където ще се създадат нови контролни точки. Това позволява повърхнината да се детайлизира, разделя или обединява по контролиран и професионален начин.

Как да добавяш и използваш Isoparms в Maya

  1. Селектирай NURBS обект и премини в режим на Isoparms.
  2. Кликни върху съществуваща крива на повърхнината.
  3. Задръж левия бутон на мишката и драгвай нагоре или надолу, за да определиш мястото на новия детайл (червена визуална линия).
  4. Пусни бутона – ще се появи жълта пунктирана линия, която показва позицията на бъдещия Isoparm.
  5. Отвори менюто Surfaces и избери Insert Isoparms, за да създадеш реалния Isoparm.
  6. Премини отново в режим на Control Vertices, за да оформяш новосъздадения детайл.
  7. За разделяне на повърхнина използвай Isoparm и операцията Detach.
  8. За повторно обединяване селектирай двата обекта и използвай Attach.

Използвани команди и операции

  • Insert Isoparms – Добавя нов Isoparm и създава допълнителни Control Vertices.
  • Detach – Разделя NURBS повърхнина на два отделни обекта по избран Isoparm.
  • Attach – Обединява два NURBS обекта в един, като запазва историята.
  • Control Vertices – Режим за директно оформяне на повърхнината чрез контролни точки.
  • Isoparms – Компонент за добавяне на детайл и структуриране на NURBS повърхнини.

Дискусия към урока