Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Extrude при NURBS повърхности работи с напречно сечение и пътека, а не като стандартния екструд при полигоните. Ключово е първо да се селектира профилът, а след това с Shift пътеката, по която формата се разгъва. Типът на екструда определя как профилът следва кривата и какъв резултат ще получите. Опцията Fixed Path е решаваща, когато повърхнината не прилепва коректно към пътеката.

Практически стъпки за повторение

  1. Създайте NURBS крива, която ще служи като напречно сечение.
  2. Създайте втора NURBS крива, която ще бъде пътеката на екструда.
  3. Позиционирайте сечението в началото на пътеката за по-добър контрол.
  4. Селектирайте първо напречното сечение.
  5. С Shift добавете пътеката към селекцията.
  6. Отворете меню SurfacesExtrude и изпълнете командата с настройки по подразбиране.
  7. Селектирайте получената повърхност и отворете Attribute Editor.
  8. В нода Extrude експериментирайте с типовете Tube, Flat и Distance.
  9. При нужда включете опцията Fixed Path, за да коригирате следването на пътеката.
  10. Манипулирайте контролните точки на пътеката, за да променяте формата в реално време.

Използвани команди и настройки

  • Extrude – Създава NURBS повърхност чрез разгъване на профил по пътека или в права линия.
  • Tube – Завърта профила спрямо тангентата на пътеката за плавен резултат.
  • Flat – Запазва ориентацията на профила без завъртане.
  • Distance – Екструдира профила в права линия с контрол върху дължина, ротация и мащаб.
  • Fixed Path – Принуждава екструда да следва точно зададената пътека.

Дискусия към урока