Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Основи на създаването на UV разгъвка на даден обект за нуждите на текстурирането

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

UV Mapping е процесът, чрез който 3D обектът се „разгъва“ в 2D пространство, за да може текстурата да се приложи правилно и на точното място. Без коректни UV-та дори най-добрата текстура ще изглежда грешно. Основната идея е контрол – ти решаваш коя част от текстурата попада върху конкретни лица на обекта. Това е задължителна стъпка за реалистични материали.

Как на практика да разгънеш и напаснеш UV-та

  1. Отвори UV Editor, за да видиш автоматично създадените UV-та на обекта.
  2. Използвай различни типове проекции (Automatic, Planar, Cylindrical, Spherical, Camera Based) от меню UV, според формата на обекта.
  3. В UV Editor манипулирай UV-тата с Move, Scale и Rotate, без да променяш геометрията в 3D пространството.
  4. С десен бутон избери UV компонент и редактирай отделни UV точки, лица или цели групи.
  5. За бърза селекция на свързани UV-та използвай Ctrl + RMB → To UV Shell.
  6. Приложи материал с текстура (Lambert + File) и визуално напасни UV-тата спрямо изображението.
  7. Използвай Cut за разделяне и Sew / Stitch Together за съединяване на UV shell-ове според нуждите.

Основни инструменти и команди

  • UV Editor – визуализира и позволява директна редакция на UV-та.
  • Automatic Mapping – създава UV проекция от шест страни автоматично.
  • Planar Mapping – проекция в избрана равнина.
  • Cut – разделя UV shell-ове по избрани ръбове.
  • Stitch Together – зашива и подравнява отделни UV shell-ове.

Полезен ресурс за текстури

Дискусия към урока