Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
1. Запознаване с интерфейса на Maya 2017

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Експортирането и импортирането в Maya е основният начин за обмен на данни между различни сцени и външни 3D софтуери. Чрез Import може бързо да върнете или добавите липсващи обекти в сцената си. Чрез Export изнасяте модели за допълнителна обработка или използване в други програми. Ключово е да изберете правилния файлов формат според това какви данни искате да запазите.

Стъпка по стъпка: импорт и експорт в Maya

  1. Отворете менюто File и изберете Import, за да вкарате обекти от друга Maya сцена или външен файл.
  2. В прозореца за импорт оставете Files of type на All Files или изберете конкретен формат при нужда.
  3. Изберете желаната сцена или файл и потвърдете с Import.
  4. За експорт селектирайте обекта в сцената с левия бутон на мишката.
  5. Отидете на File → Export Selection, ако искате да изнесете само избрания обект.
  6. В Files of type изберете подходящ формат – например OBJ за чист модел или FBX за повече данни.
  7. Задайте име на файла и потвърдете експортирането.

Основни команди и формати

  • Import – Вкарва обекти или сцени в текущата Maya сцена.
  • Export All – Експортира цялата сцена без избор на отделни обекти.
  • Export Selection – Експортира само селектираните обекти.
  • OBJ – Формат за геометрия без анимации, камери и осветление.
  • FBX – Формат за прехвърляне на по-богати данни, включително анимации.

Този процес е в основата на работния поток между Maya и софтуери като ZBrush и прави възможна ефективната работа в професионална 3D среда.