Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Нелинеарните деформатори в Maya позволяват бързо и гъвкаво създаване на сложни форми, без ръчно моделиране на всеки детайл. Ключово е обектът да има достатъчно геометрични деления, за да се получат плавни деформации. Всеки деформатор е отделен обект, който може да се мести, върти и анимира за още по-интересни резултати. След като постигнеш желаната форма, деформацията може да се „запече“ чрез изтриване на history-то.

Стъпка по стъпка: прилагане на нелинеарни деформатори

  1. Създай полигонален куб и увеличи броя на деленията му по височина (примерно 20), за да има достатъчно детайл.
  2. От меню Deform отвори подменюто Non-Linear и избери деформатор (например Bend).
  3. Превключи в Wireframe режим, за да видиш и селектираш деформатора като обект.
  4. В Attribute Editor настрой основните параметри – кривина, горна и долна граница на деформацията.
  5. Мести и върти самия деформатор, за да променяш начина, по който влияе върху обекта.
  6. Повтори процеса с други деформатори: Flare, Sine, Squash, Twist и Wave.
  7. Когато искаш да запазиш формата и да премахнеш влиянието на деформатора, изтрий history-то на обекта.

Основни инструменти и команди

  • Deform > Non-Linear > Bend – Огъва обекта чрез контрол на кривината и границите.
  • Flare – Стеснява или разширява обекта в основата или върха.
  • Sine – Създава синусоидна вълнова деформация с контрол на амплитуда и дължина.
  • Squash – Разтяга или сплесква обекта, подходящо за „bounce“ ефекти.
  • Edit > Delete By Type > History – Прилага деформацията трайно върху модела.

Дискусия към урока