Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Bump, Normal, и Displacement текстури за добавяне на детайл към нашият обект

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Bump, Normal и Displacement текстурите позволяват да добавиш богат визуален детайл без да увеличаваш геометрията на модела. Bump и Normal създават илюзия за релеф чрез светлина, без да променят силуета, докато Displacement реално измества геометрията при рендер. Правилният избор между тях зависи от това дали работиш в реално време (игри) или с предварителен рендер (филм, реклама). Изключително важно е коректното Color Space (Linear Workflow) за тези текстури.

Стъпка по стъпка: прилагане на Bump, Normal и Displacement

  1. Създай обект (напр. сфера) и му задай Arnold Standard Surface материал.
  2. В Bump Mapping щракни иконата за текстура и избери File node.
  3. За Bump Map:
    • Зареди черно-бяла Height текстура
    • Остави Use As = Bump
    • Смени Color Space на RAW
    • Регулирай силата от Bump Depth
  4. За Normal Map:
    • Зареди Normal текстура
    • Смени Use As на Tangent Space Normals
    • Задължително Color Space = RAW
  5. За Displacement Map:
    • В Shading Group свържи File текстура към Displacement
    • Color Space = RAW
    • В Shape node > Arnold > Subdivision задай тип (Linear или Catmull-Clark) и Iterations
  6. Рендерирай с Arnold, за да видиш реалното отместване на геометрията.

Основни инструменти и настройки

  • Arnold Standard Surface – основен материал за работа с Arnold
  • Bump Mapping – добавя фалшив релеф чрез светлина
  • Bump Depth – контролира силата на Bump ефекта
  • Tangent Space Normals – режим за Normal Map текстури
  • Subdivision (Arnold) – позволява Displacement да създаде реален детайл

Полезно допълнение: Linear Workflow

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори