Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Подготовка на обекти преди тяхното ригване и анимация

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Добрата анимация започва с правилна подготовка на модела. Замразените трансформации, изчистената история и ясната структура на сцената предотвратяват проблеми по време на ригване и анимация. Един основен контролер (ROOT) позволява да движиш целия обект лесно и организирано. Тези стъпки спестяват време и правят анимацията по-стабилна и предвидима.

Стъпка по стъпка: подготовка на обект за анимация

  1. Селектирай всички обекти в сцената с Drag Selection и приложи Freeze Transformations от меню Modify, за да нулираш трансформациите.
  2. Изчисти модела от излишна информация чрез EditDelete By TypeHistory.
  3. Отвори Outliner от WindowsOutliner и провери дали всички части са смислено наименувани, включително симетричните (left/right).
  4. Създай основен контролер чрез CreateNURBS PrimitivesCircle, скалирай го, замрази трансформациите му и изтрий историята.
  5. Преименувай контролера на CTRL_ROOT.
  6. Създай Parent-Child връзка: селектирай всички обекти, после контролера и натисни P.
  7. За по-добра организация създай layer от селектираните обекти и го кръсти Mesh или Object.

Използвани команди и инструменти

  • Freeze Transformations – Нулира транслация, ротация и скейл.
  • Delete By Type > History – Премахва историята на модела.
  • Outliner – Йерархичен преглед и управление на обектите.
  • NURBS Circle – Стандартен контролер за анимация.
  • P – Създава Parent-Child връзка между обекти.

Дискусия към урока