Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Основни елементи на интерфейса за анимация в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Анимацията в Maya се управлява основно чрез Time Slider и Range Slider, които определят кога и как се възпроизвежда движението. Разбирането на тези елементи е критично, защото те контролират кадрите, ключовете и продължителността на анимацията. Ако усвоиш работата с времето и плейбека, ще имаш пълен контрол върху всяка анимация, независимо от сложността ѝ.

Как работи интерфейсът за анимация в Maya

В този урок се разглеждат основните елементи в долната част на интерфейса на Maya, използвани при анимация:

  • Time Slider – показва текущия кадър, позволява преглед на анимацията и визуализира ключовете (keyframes) на селектираните обекти.
  • Playback контролите – управление на възпроизвеждането напред, назад, кадър по кадър или между създадени ключове.
  • Range Slider – задава началото и края на анимацията, както и видимия диапазон от кадри в Time Slider-а.
  • Frame Rate и Playback Speed – настройка на кадрите в секунда (стандартно 24 fps) и начина, по който Maya възпроизвежда анимацията спрямо производителността на сцената.
  • Looping режими – определят дали анимацията се пуска веднъж, циклично или осцилиращо напред-назад.
  • Auto Keyframe – автоматично създаване на ключове при промяна на параметри, с допълнителни настройки в Preferences.
  • Animation Settings и Working Units – глобални настройки за време и поведение на анимацията в сцената.

Тези основи създават стабилна база за следващите уроци, където фокусът ще бъде върху създаването и управлението на keyframes.

Дискусия към урока