Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Основи на създаването на скелети за анимация

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Скелетът (rig) е вътрешната структура, която прави анимацията в Maya интуитивна и контролируема. Той се изгражда от стави (joints), подредени във верига, където всяка следваща става е зависима от предишната. Правилното позициониране и именуване на ставите е критично за чиста анимация. Важно е да се знае, че ставите не позволяват нулиране на транслации, затова по-късно се използват контролери.

Практически стъпки за създаване на скелет

  1. Превключете в Rigging menu set и изберете Skeleton > Create Joints.
  2. С левия бутон създайте верига от стави, като натиснете Enter, за да приключите.
  3. В Front View включете Snap to Grid, за да подредите ставите в една равнина.
  4. Изключете Snap to Grid и наместете ставите вътре в обекта.
  5. Проверете позицията от различни гледни точки.
  6. В Outliner преименувайте ставите логично (Shoulder, Elbow, Wrist, Hand).
  7. Включете Shading > X-Ray Joints за по-добра видимост.
  8. Създайте parent-child връзки между обектите и съответните стави чрез Edit > Parent или с влачене със среден бутон в Outliner.

Основни команди и инструменти

  • Create Joints – Създава стави и вериги от стави.
  • Rigging Menu Set – Достъп до инструментите за ригване.
  • Snap to Grid – Подравнява ставите спрямо мрежата.
  • Outliner – Показва йерархията и parent-child връзките.
  • X-Ray Joints – Позволява ставите да се виждат през геометрията.

Този урок поставя основата за ригване; в следващите уроци ще се разгледа работа с органични обекти и контролери.

Дискусия към урока