Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Когато искаш да моделираш между няколко отделни полигонални обекта, те задължително трябва да бъдат обединени в един. Командата Combine прави обектите единна геометрия, което позволява свързване, изграждане на мостове и други операции. Separate работи само ако обектите нямат обща геометрия и могат ясно да се разделят.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Увери се, че имаш два или повече отделни полигонални обекта (например две половини на сфера).
  2. Селектирай всички обекти, които искаш да обединиш.
  3. Използвай командата Combine от менюто Mesh или от Polygons shelf.
  4. Провери, че вече имаш един общ обект и можеш да прилагаш операции за моделиране между частите.
  5. Ако искаш да върнеш обектите обратно като отделни, селектирай ги и използвай Separate.
  6. Имай предвид, че ако обектите са свързани с обща геометрия (например чрез мост от полигони), Separate няма да работи.

Основни команди, използвани в урока

  • Mesh > Combine – Обединява няколко полигонални обекта в един с обща геометрия.
  • Mesh > Separate – Разделя обект на няколко, само ако между тях няма свързваща геометрия.
  • Polygons Shelf > Combine – Бърз достъп до Combine чрез иконата в shelf-а.
  • Polygons Shelf > Separate – Бърз достъп до Separate чрез иконата в shelf-а.

Тези команди са основен и задължителен похват в полигоналното моделиране и ще се използват често в следващите уроци.

Дискусия към урока