Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за сенките в Maya

В 3D среда не всяка светлина е длъжна да хвърля сянка и това се контролира изцяло от настройките ѝ. Двата основни типа сенки в Maya са Depth Map и Ray Trace, като всеки има своите предимства и ограничения. Качеството на сенките винаги е баланс между визуален резултат и време за рендер. Най-добрият резултат идва от внимателно тестване с минимално нужните стойности.

Практически стъпки за настройка на сенки

  1. Селектирайте Spotlight светлина и отворете таба Shadows.
  2. Променете Shadow Color, за да видите как цветът влияе на сянката (по подразбиране е физически коректно черна).
  3. Активирайте Use Depth Map Shadows и настройте Resolution – по-висока стойност дава по-качествена, но по-бавна сянка.
  4. Намалете резолюцията и коригирайте Filter Size, за да омекотите назъбените ръбове.
  5. Изключете Depth Map и включете Use Ray Trace Shadows.
  6. Регулирайте Light Radius за мекота на сенките.
  7. Увеличете Shadow Rays, за да намалите шума, като тествате с малки стойности.
  8. Оставете параметъра за отскачания на лъчите по подразбиране, освен ако нямате конкретна нужда.

Основни настройки и параметри

  • Shadow Color – Контролира цвета на сянката; може да се използва и текстура.
  • Use Depth Map Shadows – Активира бързи сенки, зависещи от резолюция.
  • Resolution – Качество на Depth Map сенките; по-високо = по-добро качество.
  • Filter Size – Омекотява ръбовете на Depth Map сенките.
  • Use Ray Trace Shadows – Активира физически коректни сенки с по-високо качество.

Дискусия към урока