Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Историята (History) в Maya пази всички стъпки, през които е създаден и модифициран един обект. Това позволява да се връщате назад и да променяте параметри дори след като са направени други операции. С натрупването на много история обаче могат да се появят проблеми и бъгове, затова е важно да знаете кога да използвате историята и кога да я изчиствате, за да финализирате модела си правилно.

Как работи History в Maya – пример стъпка по стъпка

  1. Създайте примитивен куб и променете размера му.
  2. В Attribute Editor отворете нода polyCube1 и коригирайте параметри като divisions.
  3. Влезте в Face mode, изберете няколко лица и приложете Extrude.
  4. Върнете се в Object Mode и разгледайте историята в Attribute Editor и Channel Box > Inputs.
  5. Направете втори Extrude и забележете как Maya създава нов нод за всяка операция.
  6. Изберете по-ранен Extrude нод и променете параметрите му – промените не влияят на следващите операции.
  7. След приключване на моделирането изчистете историята, за да избегнете бъдещи проблеми.

Използвани команди и панели

  • Attribute Editor – показва нодовете и параметрите на историята на обекта.
  • Channel Box – бърз преглед на Inputs (историята) на селектирания обект.
  • Edit > Delete by Type > History – изтрива историята на избрания обект.
  • Edit > Delete All by Type > History – изтрива историята на всички обекти в сцената.
  • Edit > Delete by Type > Non-Deformer History – чисти историята без да засяга деформатори и скелет.

Дискусия към урока