Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш за Extrude

Extrude е един от най-често използваните инструменти в Maya за добавяне на нова геометрия към вече съществуваща. Чрез него можеш да „издърпваш“ лица, ръбове или върхове, за да добавяш форма и детайл към модела. Ключът е правилното използване на настройките като Thickness, Offset и Divisions, които контролират обема и сложността на резултата. Разбирането на Keep Faces Together ти дава пълен контрол дали екструдираните елементи да се държат като едно цяло или поотделно.

Стъпка по стъпка: упражнение с Extrude

  1. Създай или селектирай полигонален обект (например цилиндър).
  2. Премини в режим Face и селектирай едно или няколко лица.
  3. Стартирай Extrude от меню Edit Mesh → Extrude или от Polygon Shelf.
  4. Използвай gizmo-то, за да преместваш, скалираш или въртиш новата геометрия.
  5. Промени настройките:
  • Удължи или скъси Extrude чрез Local Translate / Thickness
  • Скалирай формата с Offset
  • Добави детайл чрез Divisions
  1. Изпробвай Extrude и върху Edges и Vertices, за да видиш разликата в резултата.
  2. Изключи Keep Faces Together, за да екструдираш всяко лице поотделно.
  3. Екструдирай както навън, така и навътре в обекта.

Основни команди и настройки

  • Extrude – Създава нова геометрия от faces, edges или vertices.
  • Edit Mesh → Extrude – Основното меню за достъп до инструмента.
  • Thickness – Контролира дълбочината/дебелината на Extrude.
  • Offset – Скалира екструдираната геометрия навътре или навън.
  • Keep Faces Together – Определя дали селектираните лица се екструдират заедно или поотделно.