Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Коригиране на тежестите на влияние на вертекси, използвайки инструмента Paint skin weights

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Коригирането на skin weights е ключово за чисти и реалистични деформации при анимация. Всеки вертекс може да има общо влияние до 1, което Maya автоматично разпределя между ставите. Чрез рисуване на тежести вие решавате коя става да контролира дадена част от модела и така премахвате изчупени и неправилни деформации. Това е един от най-често използваните процеси при финализиране на риг.

Практическо упражнение: коригиране на деформации с Paint Skin Weights

  1. Селектирайте обекта със skin bind (напр. ръка).
  2. От Rigging меню сета отидете в SkinPaint Skin Weights (отворете Options).
  3. Изберете става (joint), от списъка или с десен бутон в viewport → Select Influence.
  4. Наблюдавайте черно-бялата визуализация – бяло означава пълно влияние, черно – никакво.
  5. Настройте Value (стойност на влияние) и Opacity (силата на нанасяне).
  6. Рисувайте върху вертексите с ляв бутон, за да добавяте или премахвате влияние.
  7. За пълно запълване използвайте Flood.
  8. Тествайте резултата, като ротирате ставата и проверите дали деформациите са коректни.

Основни инструменти и настройки

  • Paint Skin Weights Tool – рисуване и контрол на влиянието на ставите върху вертекси.
  • Value – определя точната стойност на влияние (0 до 1).
  • Opacity – добавя стойността постепенно или директно.
  • Flood – прилага стойността върху всички селектирани вертекси.
  • B + LMB – промяна на радиуса на четката.

Тези техники са основата за стабилен и надежден риг в Maya.

Дискусия към урока