Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за затварянето на криви и NURBS повърхности

При работа с NURBS в Maya е важно да се разбере разликата между отворени и затворени криви и повърхнини. Затварянето не става чрез ръчно съвпадение на начална и крайна точка, а чрез специална операция. Maya автоматично разпознава дали даден обект е отворен или затворен и прилага правилното действие. Ключово умение е и ориентирането по U и V посоките на NURBS повърхнините.

Практически стъпки за затваряне на крива и NURBS повърхнина

  1. Създай NURBS крива в ортогонален изглед (например Top).
  2. Приключи чертането на кривата, без да се опитваш да я затваряш ръчно.
  3. От меню Curves избери Open Close, за да затвориш кривата.
  4. Използвай същата команда отново, ако искаш да я отвориш обратно.
  5. Създай NURBS цилиндър и отвори единия му край от настройките на примитивата.
  6. От меню Surfaces избери Open Close и отвори настройките.
  7. Избери правилната Surface Direction (U или V), за да затвориш повърхнината.
  8. Ако не си сигурен за посоките, премини в режим Control Vertex и открий началната точка, обозначена с квадрат и етикети U и V.

Основни команди и инструменти

  • Curves > Open Close – Отваря или затваря NURBS крива автоматично.
  • Surfaces > Open Close – Отваря или затваря NURBS повърхнина.
  • Surface Direction (U / V) – Определя по коя посока се извършва операцията.
  • Control Vertex – Режим за преглед и ориентация на U и V посоките на повърхнината.

Дискусия към урока