Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Запознаване с менюто за организиране и създаване на материали - Hypershade

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока накратко

Hypershade е централното място в Maya за създаване, преглед и организация на материали. Чрез него материалите се настройват визуално и много по-интуитивно, без да се разчита само на параметри. Най-голямото му предимство е, че позволява да виждате резултата от промените в реално време, преди финалния рендер.

Как работи Hypershade и какво предлага

Този урок е въвеждащ и запознава с интерфейса и логиката на работа в Hypershade:

  • Стартиране на Hypershade от Windows → Rendering Editors или чрез иконата в интерфейса
  • Основни менюта: Edit, View и Create и какво управление на материали позволяват
  • Browser прозорецът – преглед на материали като иконки или списък, търсене и сортиране
  • Достъп до всички render елементи в сцената – материали, текстури, светлини, камери и render nodes
  • Създаване на нови материали и render nodes чрез Create панела и търсачката
  • Node Editor – визуално представяне на материалите като мрежа от nodes и тяхната навигация
  • Material Viewer – преглед на материала с различни обекти, осветления и render engine (Hardware или Arnold)
  • Property Editor – настройване на параметрите на материала с директна визуална обратна връзка

Hypershade значително ускорява работата и помага да се взимат по-добри визуални решения още по време на създаването на материалите.

Дискусия към урока