Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Основните материали в Maya се различават най-вече по начина, по който отразяват светлината (Specular Reflection). Разбирането на тези разлики е ключово, за да придадеш правилен вид на обектите още на етап моделиране. Тези материали са лесни за настройка и служат като основа, преди да се премине към по-реалистичните Arnold материали.

Как да приложиш и сравниш основните материали в Maya

Следвай тези стъпки, за да повториш показаното в урока:

  1. Създай няколко обекта в сцената и селектирай първия.
  2. Приложи нов материал чрез един от методите:
  • От Rendering menu set → Lighting & ShadingAssign New Material
  • От Rendering Shelf
  • С десен бутон върху обекта → Assign New Material
    1. Започни с Lambert – промени цвета, прозрачността и самоосветяването.
    2. Приложи Blinn на втори обект и експериментирай със Specular настройките – острота, големина и сила на отражението.
    3. Сравни Phong и PhongE, като обърнеш внимание на по-прецизния контрол при PhongE (Roughness, Highlight Size).
    4. Приложи Anisotropic материал и тествай как Spread X/Y и ъгълът влияят на рефлексиите.
    5. Селектирай няколко обекта и приложи един и същ съществуващ материал върху всички.

Използвани инструменти и менюта

  • Assign New Material – Създава и прилага нов материал върху селектиран обект.
  • Assign Existing Material – Прилага вече създаден материал.
  • Rendering Shelf – Бърз достъп до 5-те основни материала.
  • Attribute Editor – Редактиране на настройките на материала.
  • Right Mouse Button Marking Menu – Най-бързият начин за assign на материал.