Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Скулптурирането в Maya е базирано на работа с четки и зависи пряко от детайлността на геометрията – колкото повече полигони има моделът, толкова по-фин контрол получавате. Четките позволяват не само добавяне и отнемане на обем, но и изглаждане, релаксиране и заостряне на формата. Един и същ инструмент може да работи в няколко режима чрез клавиши-модификатори, което прави процеса бърз и интуитивен.

Как да повторите показаното в урока

  1. Селектирайте обект с достатъчно гъста геометрия (например subdivided plane).
  2. Отворете Mesh Tools > Sculpting Tools или таба Sculpting и изберете Sculpt Tool (Option Box за настройки).
  3. Скулптурирайте, като задържите левия бутон на мишката и влачите по повърхността.
  4. Променяйте размера на четката от Size или интерактивно с клавиша B.
  5. Контролирайте силата от Strength или интерактивно с клавиша M.
  6. Експериментирайте с Falloff, за да променяте профила на четката, и използвайте Reset Curve за връщане към стандартните настройки.
  7. Пробвайте различни четки като Smooth, Relax и Pinch, за да видите как влияят на формата.
  8. Използвайте Ctrl за обратен ефект и Shift за изглаждане при всяка четка.

Основни инструменти и клавишни комбинации

  • Sculpt Tool – Добавя или отнема обем от геометрията.
  • Smooth Tool – Изглажда повърхността; достъпен и с Shift.
  • Relax Tool – Раздалечава прекалено близки елементи на геометрията.
  • Pinch Tool – Събира или заостря ръбове; с Ctrl – обратен ефект.
  • B / M – Интерактивна промяна на размер и сила на четката.

Дискусия към урока