Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Запознаване с менюто Graph Editor и това колко е полезно то за целите на анимацията

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Graph Editor е ключов инструмент в Maya, чрез който се контролира как движението се случва между ключовите кадри. Анимацията не е само къде са ключовете, а как Maya интерполира между тях. Чрез кривите и тангентите можеш да направиш движението по-реалистично, рязко или плавно според нуждите. Истинският контрол върху качеството на анимацията започва именно тук.

Как работи Graph Editor и какво показва

Урокът въвежда в работата с Graph Editor и обяснява как всеки анимиран параметър се визуализира като крива. Разглежда се пример с подскачаща топка, при който се вижда как кривите по Translate Y определят усещането за тежест и контакт със земята. Показано е как автоматичната интерполация често прави движението прекалено плавно и как това се коригира чрез промяна на тангентите. Обяснява се разликата между плавна (spline) и линейна интерполация, както и защо линейните тангенти са важни при удар в земята.

Основни инструменти и команди

  • Windows > Animation Editors > Graph Editor – Отваря Graph Editor.
  • S – Създава keyframe за избрания обект и параметри.
  • F – Кадрира всички или селектирани криви в Graph Editor.
  • Linear Tangents – Прави интерполацията между ключове линейна.
  • Break Tangents / Unify Tangents – Разделя или обединява дръжките на тангентите за по-фин контрол.

Задача

Използвай сцената с подскачащата топка и преработи кривата на Translate Y в Graph Editor. Променяй тангентите и тайминга така, че движението да изглежда по-реалистично и убедително от показаното в урока.

Дискусия към урока