Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Прилагане на Arnold материали на обект - Упражнение II-ра част

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Реалистичното стъкло в Arnold не се постига само с прозрачен материал, а и с правилни настройки на самия обект. Ключът е комбинацията от рефракция, Fresnel ефект и изключване на Opaque в Shape Node. Интерактивният рендер в реално време помага да виждате промените веднага и да донастройвате материала уверено.

Практическо упражнение: стъклен шлем и светлинен обект

  1. Активирайте слоя със скафандъра и селектирайте шлема.
  2. С десен бутон изберете Assign New Material → Arnold → aiStandardMaterial и го преименувайте на glass-helmet.
  3. Отворете Hypershade и настройте материала ръчно (без preset).
  4. В Specular настройките изключете specular, увеличете отраженията и намалете roughness почти до 0, след което включете Fresnel.
  5. В Refraction задайте стойност 1, IOR = 1.45 и активирайте използването на IOR от Fresnel.
  6. В Shape Node на обекта → Arnold изключете Opaque, за да стане обектът реално прозрачен.
  7. Стартирайте интерактивен рендер от Arnold Render View и наблюдавайте промените в реално време.
  8. Превърнете обекта в светлинен източник чрез Arnold → Lights → Mesh Light и активирайте Light Visible.
  9. Контролирайте силата на светлината чрез Intensity и/или Exposure и променете цвета за желания ефект.

Използвани инструменти и настройки

  • aiStandardMaterial – основен Arnold материал за физически коректни повърхности.
  • Hypershade – визуален редактор за материали и шейдъри.
  • Arnold Render View – интерактивен рендер в реално време.
  • Opaque – определя дали обектът е плътен или пропуска светлина.
  • Mesh Light – превръща геометрия в светлинен източник.

Задача

Оставете рендера да се доизчисли и експериментирайте с настройките на стъклото и светлината. Опитайте различни стойности за Intensity, Exposure и цвят, за да постигнете собствен, по-интересен резултат.

Дискусия към урока