Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

При симетрични обекти е най-ефективно да моделираш само едната половина и след това да създадеш огледален образ. Ключът към чист резултат е граничните vertices да лежат точно върху централната ос на сцената. Така огледалното копие и оригиналът се сливат перфектно без припокривания или изрязана геометрия. Инструментът Mirror в Maya автоматизира този процес и спестява много време.

Стъпка по стъпка: огледално копие и сливане

  1. Премини в преден ортогонален изглед и се увери, че работиш върху половината от симетричен обект.
  2. Влез във Vertex режим и селектирай всички крайни vertices по линията на симетрия.
  3. С Scale Tool скалирай по съответната ос, докато vertices се подравнят в една линия.
  4. Активирай Move Tool и включи Snap to Grid, за да прилепиш тези vertices точно към централната ос на сцената.
  5. Отвори Mesh > Mirror и задай:
    • World координати
    • Огледална ос (например X)
    • Правилна посока (+ или –)
  6. Остави включено Combine with Original, за да се слеят двете половини.
  7. Натисни Apply, за да получиш цял, симетричен обект.

Основни инструменти и настройки

  • Mesh > Mirror – Създава огледален образ на обект с опции за ос, посока и сливане.
  • Scale Tool – Подравнява гранични vertices в една линия.
  • Move Tool – Премества компоненти; използва се със Snap.
  • Snap to Grid – Прилепва vertices към координатната мрежа за прецизно центриране.
  • 4 – Превключва в Wireframe режим за по-добра визуална проверка.

Дискусия към урока