Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Един 3D обект в Maya може да има няколко различни материала, приложени върху отделни негови лица. Това позволява по-реалистични и гъвкави модели без нужда от разделяне на обекта на части. Ключовото е, че материалът се задава на селекция от лица, а не само на целия обект.

Стъпка по стъпка: прилагане на различни материали върху един обект

  1. Селектирай обекта и премини в режим за работа с лица (Face Mode).
  2. Избери едно или повече лица от обекта.
  3. С десен бутон върху селекцията избери Assign New Material.
  4. Създай нов материал (например Blinn) и промени неговите параметри, като цвят.
  5. Излез в Object Mode, за да видиш как избраните лица имат различен материал от останалите.
  6. По същия начин можеш да избереш други лица и да им зададеш същия или друг нов материал.
  7. Ако искаш целият обект отново да е с един материал, избери обекта, задръж десния бутон и използвай Assign Existing Material, за да приложиш вече създаден материал върху всичко.

Основни команди и инструменти

  • Assign New Material – Създава и прилага нов материал само върху избраната селекция.
  • Assign Existing Material – Прилага вече съществуващ материал върху избрания обект или селекция.
  • Blinn – Класически материал в Maya, подходящ за основни и тестови шейдъри.
  • Combine – Обединява няколко обекта в един, като позволява различни материали върху отделни лица.
  • Ctrl + Z – Отменя последното действие, полезно при бързи корекции.

Дискусия към урока