Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Добавяне на детайл и редукция на полигонални обекти чрез командите Smooth, Add divisions и Reduce

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Ключовото тук е разбирането кога да добавяш и кога да намаляваш геометрията. Smooth реално прилага Subdivision и увеличава полигоните, Add Divisions добавя детайл без изглаждане, а Reduce оптимизира модела, когато той стане твърде тежък. Контролът върху броя полигони е решаващ както за производителността, така и за качеството на модела, особено при модели за игри.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Селектирай полигонален обект и отвори меню Mesh.
  2. Избери Smooth, за да приложиш Subdivision директно върху геометрията.
  3. От настройките задай броя Divisions, като внимаваш да не са прекалено високи, защото всеки полигон се разделя многократно.
  4. За добавяне на допълнителен детайл без изглаждане отвори Edit Mesh и използвай Add Divisions.
  5. Ако моделът стане твърде тежък, отиди отново в Mesh и избери Reduce.
  6. Избери метод за редукция – по процент, по брой върхове или по триъгълници – и наблюдавай как се променя формата.
  7. Настрой стойностите така, че да запазиш максимално формата с възможно най-малко полигони.

Основни команди и инструменти

  • Smooth – Прилага Subdivision върху обекта и реално добавя геометрия; контрол чрез Divisions.
  • Add Divisions – Добавя полигони без изглаждане на формата.
  • Reduce – Намалява броя полигони; методи: процентен, по върхове или по триъгълници.
  • 3 – Превключва към изгладен предварителен изглед (Smooth Preview), без да променя геометрията.

Дискусия към урока