Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Довършване на ригинг процеса на нашето извънземно

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Завършването на ригинга означава правилна организация на скелета и контролерите, така че моделът да се движи стабилно и предсказуемо при анимация. Ключовият принцип е да не се нарушава веригата от джойнтове, а управлението да става чрез Constraints, комбинирани с логични parent връзки. Така всеки контролер може да се нулира лесно, без да чупи позата или деформациите.

Стъпка по стъпка: довършване на рига и контролерите

  1. Прегледайте структурата на скелета в Outliner и се уверете, че имате Root, тяло, ръце и глава, с коректни тежести.
  2. Parent-нете Root Joint към основния контролер чрез Edit -> Parent, за да движите целия персонаж.
  3. Създайте NURBS Circle контролер за китката, снапнете го в центъра на ставата и:

    1. Modify -> Freeze Transformations
    2. Delete By Type -> History
    3. Преименувайте го логично
  4. Свържете контролера към китката с Point Constraint и Orient Constraint с включен Maintain Offset.
  5. Parent-нете контролера на китката към Root контролера, за да се движи с целия риг.
  6. Дублирайте контролер за рамото, снапнете го към ставата и добавете само Orient Constraint.
  7. Подредете йерархията: китка → рамо → Root контролер.
  8. Създайте контролер за главата, снапнете го към ставата, добавете Orient Constraint и го parent-нете към Root контролера.
  9. Проверете дали всички контролери се нулират коректно от Channel Box.

Основни инструменти и команди

  • Outliner – преглед и контрол на йерархията
  • Edit -> Parent – създава parent връзки между обекти
  • Point Constraint – управлява транслацията на ставата
  • Orient Constraint – управлява ротацията без да чупи веригата
  • Modify -> Freeze Transformations – нулира трансформациите на контролерите

Задача за упражнение

Създайте същите контролери за дясната ръка, като спазите същата логика на constraints и parent връзки. Обърнете внимание на чистата йерархия и възможността всеки контролер да се нулира без проблеми.

Дискусия към урока