Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
6. Основи на анимацията в Maya 2017

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока накратко

Ключовото в този урок е отделянето на движението по Motion Path от анимацията на самия скелет. Това се постига чрез създаване на отделен Motion Path Controller, който следва кривата, а скелетът се закача към него. Така получаваш пълен контрол върху позите и жестовете, без да си ограничен от пътеката на движение.

Стъпка по стъпка: подготовка на сцената за анимация

  1. Удължи анимацията до 200 кадъра чрез Range Slider и разпъни Time Slider-а.
  2. Забави движението по Motion Path, като промениш стойността time на последния Position Marker на 120 в Attribute Editor.
  3. Премахни стария Motion Path от обекта чрез Edit → Delete by Type → Motion Path и нулирай трансформациите.
  4. Създай нов NURBS кръг, оформи го като отличителен контролер, приложи Freeze Transformations, изчисти историята и го преименувай на Motion Path Controller.
  5. Закачи скелета към новия контролер чрез parent връзка (P).
  6. Добави контролери за лакътните стави, позиционирай ги със snapping, центрирай pivot-а и изгради правилна йерархия в Outliner-а.
  7. Свържи лакътните контролери със ставите чрез Orient Constraint.
  8. Закачи Motion Path Controller-а към кривата чрез Motion Path constraint и задай правилния up axis (Z).

Използвани команди и инструменти

  • Range Slider – Определя дължината на анимацията.
  • Delete by Type → Motion Path – Премахва Motion Path анимация от обект.
  • Freeze Transformations – Нулира трансформациите на контролерите.
  • Center Pivot – Центрира pivot-а на обекта.
  • Orient Constraint – Свързва ротацията на контролер със става.

Сцената вече е подготвена така, че в следващия урок да започне същинската анимация на извънземното.

Дискусия към урока