Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Полигоналното моделиране в Maya 3D се базира на работа с три основни компонента: Vertex, Edge и Face. Контролът върху тези компоненти ти позволява прецизно да оформяш формата на модела. Особено важно е разбирането и правилното използване на edge loops, защото те са ключови за добра деформация и анимация на обектите.

Как да работиш с компонентите в Maya 3D

Урокът въвежда основните начини за селекция и манипулация на компонентите чрез marking menu и различни техники за селектиране.

  1. Селектирай обект и задръж десен бутон на мишката, за да отвориш marking menu.
  2. Избери режим Vertex, Edge или Face, за да работиш с конкретния тип компоненти.
  3. Манипулирай селектираните компоненти чрез преместване, завъртане и мащабиране.
  4. Използвай drag селекция или Shift, но имай предвид, че Maya селектира и компоненти от задната страна на модела.
  5. За прецизна селекция:
    • Разширявай или намалявай селекцията с Shift + > и Shift + <.
    • С Shift + двоен клик селектирай всички компоненти между два свързани Vertex-а или Edge-а.
    • С двоен клик върху Edge избираш цял edge loop.
  6. Върни се в Object Mode от marking menu, за да работиш отново с целия обект.

Основни команди и действия

  • Right Mouse Button (Hold) – Отваря marking menu за бърза смяна на режимите.
  • Vertex Mode – Работа с точки в 3D пространството.
  • Edge Mode – Работа с мрежата на модела и edge loops.
  • Face Mode – Работа с повърхнините (полигони).
  • Shift + > / Shift + < – Увеличаване или намаляване на селекцията (Grow/Shrink Selection).