Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
3. Основни похвати на 3D моделирането - запознаване с полигонално моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Булевите операции са бърз и ефективен начин да създаваш комплексни 3D форми, като комбинираш или изрязваш обеми от готови обекти. Най-същественото, което трябва да се запомни, е че редът на селекцията е критичен, особено при операцията Difference. Булевите операции са изключително полезни, но често създават нечиста геометрия, затова е добре да се използват в по-късен, финален етап на моделирането.

Стъпка по стъпка: работа с булеви операции в Maya

  1. Увери се, че си в Modeling menu set, за да виждаш менюто Mesh.
  2. Създай два или повече обекта (например сфера и цилиндър) и ги разположи така, че да се пресичат.
  3. Отиди в Mesh → Booleans и избери операция:

    1. Union – обединява обектите в един.
    2. Difference – изважда обема на втория селектиран обект от първия.
    3. Intersection – запазва само общия обем между обектите.
  4. Наблюдавай резултата и, ако е нужно, промени типа операция от появилото се меню.
  5. Ако искаш да коригираш резултата, намери оригиналните обекти чрез Outliner и ги трансформирай – финалната форма ще се обнови.

Основни команди и инструменти

  • Mesh > Booleans > Union – Обединява два или повече обекта в един общ обем.
  • Mesh > Booleans > Difference – Изважда обема на втория обект от първия (важен е редът на селекция).
  • Mesh > Booleans > Intersection – Оставя само пресечния обем между обектите.
  • Ctrl + Z – Отменя последното действие.
  • Outliner – Позволява достъп и редакция на оригиналните обекти след булева операция.

Важна практическа бележка

Булевите операции могат да създадат проблемна топология. Използвай ги внимателно и планирай допълнително почистване на геометрията, ако ще продължаваш с детайлно моделиране.

Дискусия към урока