Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Създаване и модифициране на материали посредством Node editor

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Hypershade и новият Node Editor са в основата на създаването на гъвкави и реалистични материали в Maya. Най-ключовото е да разбереш как nodes се свързват помежду си и как изходящите параметри на една текстура влияят върху различни свойства на материала. Един и същ node може да управлява няколко параметъра едновременно, което дава огромна свобода при изграждане на сложни шейдъри.

Практически стъпки: създаване и свързване на материали

  1. Отвори прозореца Hypershade и създай нов Blend материал от Create Editor.
  2. Добави текстура към цвета на материала чрез иконката с шахмат и избери Checker.
  3. В Node Editor проследи автоматично създадените nodes и връзката outColorcolor.
  4. Пренасочи outColor към друг параметър, например transparency, като плъзнеш връзката с левия бутон на мишката.
  5. Създай допълнителна текстура директно в Node Editor чрез Tab и търсене на Noise Texture.
  6. Свържи новата текстура към цвета на материала и наблюдавай резултата в Material Viewer.
  7. Разкачи връзка, като пуснеш линията в празно пространство.
  8. Приложи материала върху обект чрез Assign Material to Selection от Hypershade.

Основни инструменти и функции

  • Hypershade – Централен прозорец за създаване, редакция и прилагане на материали.
  • Node Editor – Визуално управление на връзките между nodes в материала.
  • Tab – Бързо търсене и създаване на nodes по име в Node Editor.
  • Assign Material to Selection – Прилага избрания материал към селектиран обект.
  • Clear Graph – Изчиства работното поле на Node Editor за по-добра ориентация.

Дискусия към урока