Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Методи за създаване на коректни и функционални UV-та на даден обект

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Коректните UV-та се създават след моделирането и са основата за качествено текстуриране. Добре направените UV-та нямат разтягане, спазват еднакъв pixel ratio и са разположени в пространството от 0 до 1. Checker Map е най-сигурният начин да провериш дали UV-тата ти са правилни и функционални.

Практически процес за създаване на коректни UV-та

  1. Селектирай обекта и отвори UV Editor, за да провериш текущите UV-та.
  2. Приложи временна Checker Map от меню Textures, за да видиш проблеми с разтягане или липсващи UV-та.
  3. Избери подходящ метод за проекция от Create – автоматична, планарна или сферична според формата.
  4. При нужда коригирай посоката на проекцията от настройките ѝ (например Project from Y).
  5. Селектирай UV shell и използвай Unfold, за да премахнеш разтяганията.
  6. Скалирай UV shell-овете, така че квадратчетата от Checker Map да са с еднакъв размер (pixel ratio).
  7. Увери се, че всички UV-та са в пространството 0–1 и не се припокриват.
  8. Използвай Layout, за да ги подредиш автоматично без застъпване.

Основни инструменти и команди

  • UV Editor – основното място за създаване и редакция на UV-та
  • Checker Map – временна текстура за проверка на разтягане и pixel ratio
  • Unfold – автоматично разгъва UV-та без деформации
  • Planar Projection – проекция върху равнина, подходяща за плоски повърхности
  • Layout – автоматично подрежда UV shell-ове в 0–1 пространството

Тези принципи и инструменти се прилагат еднакво както за прости, така и за сложни и органични модели.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори