Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока за осветлението в Maya

Светлината е ключов фактор за качеството и емоцията на всяка 3D сцена. В Maya различните типове светлини имат различно поведение и предназначение, затова изборът на правилна светлина е толкова важен, колкото и моделът или материалите. Разбирането как светлините влияят на обектите, сенките и атмосферата е основата за реалистичен и убедителен рендер. Един добре настроен източник на светлина може напълно да промени възприятието за сцената.

Видове светлини и основни принципи на работа

Урокът представя всички стандартни светлини в Maya и тяхната логика на работа, както и връзката им с Arnold Render Engine. Разгледани са:

  • Spot Light – светлина с форма на конус, при която се контролират ъгълът, мекотата на ръба (полусянката) и затихването на светлината.
  • Ambient Light – глобална дифузна светлина за обща осветеност, която не се поддържа от Arnold.
  • Area Light – мека и реалистична светлина с плавни сенки, чиято сила зависи и от размера ѝ.
  • Directional Light – светлина с паралелни лъчи, подходяща за симулиране на слънце.
  • Point Light – светлина, която излъчва във всички посоки от една точка.

Обяснени са и универсалните настройки като цвят, интензитет, дифузно и спекуларно влияние, както и основните методи за позициониране и ориентиране на светлините във вюпорта. Урокът поставя стабилна основа за работа със сенки и по-напреднали настройки в следващите уроци.

Дискусия към урока