Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Основни рендер настройки на Arnold - част 2 - степен на проникване на лъчите или Ray Depth

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Параметрите Ray Depth контролират колко пъти светлинните лъчи могат да отскачат и да проникват в сцената. Те влияят директно върху реализма на осветлението, отраженията и пречупването, но не намаляват шума в рендъра. За коректен резултат стойностите трябва да са достатъчни за конкретната сцена, но не по-високи от необходимото, защото увеличават времето за рендер. Ключът е баланс между физическа коректност и производителност.

Как работят Ray Depth параметрите в Arnold

В този урок се разглеждат основните настройки в таба Ray Depth на Arnold Renderer и как всяка от тях влияе на крайния резултат:

  • Total – определя максималния общ брой рекурсии на всички типове лъчи. Ако сумата от останалите параметри надвиши тази стойност, те няма да се изпълнят коректно.
  • Diffuse – контролира броя отскачания на дифузната светлина и директно влияе върху Global Illumination (GI). Повече стойности означават по-добре осветена сцена, но не и по-малко шум.
  • Glossy – задава колко пъти един лъч може да се отрази в specular отражения. Ниски стойности водят до липсващи или черни отражения при лъскави повърхности.
  • Reflection – използва се при огледални повърхности и контролира дълбочината на отраженията (включително „безкрайни“ отражения).
  • Refraction – определя колко лъча са нужни, за да премине светлината през обекти с дебелина, като стъкло. Недостатъчни стойности водят до нереалистичен резултат.
  • Transparency Depth – контролира колко на брой прозрачни повърхности могат да се наслагват една зад друга и да се изчисляват коректно.

Тези настройки са критични при сцени с много отражаващи и пречупващи материали и са основа за качествен, физически коректен рендер в Arnold.

Дискусия към урока