Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Основни рендер настройки на Arnold част - 3 - създаване на рендер пасове и инструменти за диагностика на рендера

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш от урока

Рендер пасовете (AOVs) в Arnold дават пълен контрол върху финалното изображение, като разделят рендера на отделни компоненти – осветление, отражения, пречупвания и други. Това позволява гъвкаво комбиниране и корекции в композитинг софтуер без повторен рендер. Диагностичните инструменти пък помагат бързо да откриваш и изолираш проблеми в сцената още по време на рендер.

Стъпка по стъпка: създаване на AOVs и проверка на рендера

  1. Отвори Arnold Render Settings и премини в таба AOVs.
  2. В Mode избери създаване на AOVs (за Render View или Batch Render).
  3. В AOV Browser избери AOV група (например AE Standard).
  4. Маркирай нужните пасове като Direct Diffuse, Reflection, Refraction или Direct Specular.
  5. Добави ги към Active AOVs със стрелката.
  6. По желание преименувай пасовете и задай филтър и формат.
  7. Стартирай рендер в Arnold Render View и превключвай между Beauty и отделните AOVs от падащото меню.
  8. От File използвай Save Multi Layer EXR, за да запазиш всички пасове в един EXR файл за композитинг.
  9. За диагностика отвори таб Diagnostics и настрой Verbosity Level според нуждите.
  10. В Feature Overrides временно изключвай сенки, светлини, текстури или други елементи, за да локализираш проблеми.

Основни панели и настройки, използвани в урока

  • AOVs – Управление и създаване на рендер пасове (AOVs).
  • Arnold Render View – Преглед на Beauty рендера и отделните AOVs.
  • Save Multi Layer EXR – Записва всички AOVs като слоеве в един EXR файл.
  • Diagnostics – Логове и нива на информация за откриване на грешки.
  • Feature Overrides – Временно игнорира сенки, светлини, shaders и други компоненти за анализ.

Дискусия към урока