Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Основни рендер настройки на Arnold - част 1 - sampling и премахване на шума в рендерите

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от този урок

Качеството и шумът в Arnold рендера зависят пряко от sampling настройките и най-вече от Camera Anti-Alias, който действа като глобален множител за всички останали семпли. Всяка стойност реално се изчислява на квадрат, което означава рязко увеличение на качеството, но и на времето за рендер. Най-добрият подход е да увеличаваш само параметъра, който реално причинява шума, вместо винаги да вдигаш глобалния AA.

Как да приложиш показаното стъпка по стъпка

  1. Отвори Render Settings от Windows > Rendering Editors > Render Settings или от иконата в интерфейса.
  2. Увери се, че рендерът е Arnold Renderer и отвори таба Sampling.
  3. Започни с умерена стойност на Camera AA (например 3–4) и наблюдавай шума.
  4. Ако шумът е от индиректна светлина, увеличи Diffuse Samples.
  5. Ако шумът е в отраженията, коригирай Glossy Reflection Samples.
  6. При прозрачни материали и стъкло увеличи Refraction Samples.
  7. Използвай Clamp Sample Values, ако имаш прегорели и прекалено ярки петна.
  8. Остави Filter на Gaussian, освен ако нямаш конкретна причина да го сменяш.

Основни параметри и настройки

  • Camera (AA) – контролира Anti-Alias-а и умножава всички други семпли; влияе и на Motion Blur и Depth of Field.
  • Diffuse Samples – подобрява качеството на индиректната светлина и глобалната илюминация.
  • Glossy Reflection Samples – контролира качеството и шума в отраженията.
  • Refraction Samples – изчиства шума при пречупване в прозрачни материали.
  • Clamp Sample Values – ограничава RGB стойностите и намалява прегорелите светли петна.

Дискусия към урока