Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Използване на Physical sun and sky за физически коректна репрезентация на небе и слънце за осветление

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за Physical Sky в Arnold

Physical Sky в Arnold осигурява физически коректно осветление, което имитира реално небе и слънце с минимални настройки. Най-ключовото е, че само с няколко параметъра можеш да контролираш часа на деня, чистотата на атмосферата и характера на сенките. Това го прави изключително бързо и надеждно решение за екстериорни и интериорни сцени, когато търсиш реалистичен резултат без сложна настройка.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Отвори менюто Arnold > Lights и създай Physical Sky.
  2. Стартирай Arnold Render View и включи итеративен рендер, за да следиш промените в реално време.
  3. Увеличи Intensity (например 2–3), ако осветлението изглежда твърде тъмно.
  4. Настрой Turbidity, за да контролираш чистотата на атмосферата – ниски стойности за ясно небе, високи за смог и дифузна светлина.
  5. Използвай Elevation, за да зададеш височината на слънцето (изгрев, обед, залез).
  6. С Azimuth завъртай слънцето около сцената и контролирай посоката на сенките.
  7. Добави лек Sky Tint или Sun Tint за артистичен акцент, без да прекаляваш.
  8. Регулирай Sun Size, за да контролираш твърдостта или мекотата на сенките.

Основни параметри и инструменти

  • Physical Sky – създава физически коректно небе и слънце за осветление.
  • Arnold Render View – визуализира рендера в реално време.
  • Intensity – контролира силата на осветлението.
  • Turbidity – определя чистотата на атмосферата и цвета на небето.
  • Sun Size – влияе директно върху мекотата на сенките.

Дискусия към урока