Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Използване на Skydome светлината на Arnold и на високодинамични изображения за осветяване

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

SkyDome Light в Arnold осигурява равномерно, реалистично осветление от всички посоки и е изключително подходяща за екстериорни сцени. Най-голямото ѝ предимство е възможността да използва HDR изображения, които пренасят реална светлина, цветове и настроение директно в 3D сцената. За коректен резултат HDR изображението винаги трябва да бъде с Color Space = RAW. С няколко настройки може бързо да се постигне убедително и натурално осветление.

Стъпка по стъпка: осветяване с SkyDome и HDR

  1. Стартирай интерактивен рендер от Arnold Render View, за да видиш сцената без осветление.
  2. От менюто Arnold създай SkyDome Light и наблюдавай дифузното осветление в рендера.
  3. В атрибутите на светлината отвори Color секцията и чрез шахматната иконка закачи File Node.
  4. Зареди HDR изображение (най-често формат LatLong) от папка Source Images.
  5. Задай Color Space = RAW на HDR файла, за да се рендира коректно.
  6. Увеличи Exposure или Intensity, за да подсилиш осветлението.
  7. Настрой Resolution според резолюцията на HDR изображението, като имаш предвид влиянието върху времето за рендер.
  8. Завърти SkyDome светлината с Rotate Tool, за да контролираш посоката на основната светлина.

Използвани инструменти и настройки

  • SkyDome Light – сферична светлина, която осветява сцената от всички посоки
  • Arnold Render View – интерактивен рендер за бърз преглед на осветлението
  • File Node – зареждане на HDR изображения
  • Exposure – контролира силата на светлината логаритмично
  • Rotate Tool – променя посоката на осветлението чрез ротация на HDR картата

Дискусия към урока