Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
8. Основи на осветлението в Maya 2017 и Arnold

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Arnold Render View е ключовият инструмент за интерактивно осветление и рендер в Maya. Най-голямото му предимство е прогресивният рендеринг, който показва сцената в реално време и отразява всяка промяна веднага. Това позволява бързи итерации при настройка на светлини, материали и камера. Когато сцената е готова, можеш да изключиш прогресивния режим и да получиш финално качество.

Как работи Arnold Render View и какво предлага

Урокът е въвеждащ и представя основния интерфейс и логика на работа с прозореца за рендер на Arnold. Разглеждат се ключовите менюта и функционалности, които се използват ежедневно при осветление и рендер:

  • Стартиране на Arnold Render View и управление на прогресивния рендер
  • Записване на финални изображения и EXR файлове с AOVs
  • Работа със снапшоти и визуално сравнение A/B между различни итерации
  • Кадриране, Crop Region и фокус върху конкретна част от изображението
  • 3D Manipulation директно в Render View за прецизно нагласяне на камерата
  • Преглед на канали и пасове (Beauty, RGB, Luma, AOVs)
  • Debug Shading режими за проверка на осветление, геометрия и материали
  • Селекция на обекти директно от Render View и бърза корекция в сцената
  • Color Management, гама, експозиция и фон на рендера

Основни команди и контроли

  • Arnold Render View – Отваря рендер прозореца на Arnold
  • Play / Stop – Стартира и спира прогресивния рендер
  • Space – Бързо включване и изключване на рендера
  • Progressive Refinement – Превключва между прогресивен и финален рендер режим
  • Abort Render / Esc – Спира текущия рендер процес

Дискусия към урока