Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

С Revolve в Maya можеш да създаваш сложни NURBS повърхнини, като завърташ 2D крива около избрана ос. Ключът е правилно начертан профил и коректно зададен pivot, защото те определят формата на крайния обект. Докато историята на обекта е запазена, промяната на кривата автоматично променя и повърхнината. Това прави метода изключително гъвкав и бърз за моделиране на симетрични форми като вази и съдове.

Стъпка по стъпка: създаване на NURBS повърхнина с Revolve

  1. Премини в преден ортографичен изглед и включи прилепване към мрежата (Snap to Grid).
  2. От Create > Curve Tools избери CV Curve Tool и начертай профил на форма (например ваза), започвайки и завършвайки в центъра.
  3. Потвърди кривата с Enter и се върни в перспективен изглед.
  4. Селектирай кривата и отвори Surfaces > Revolve с настройки.
  5. Избери ос на въртене (Y или Z), тип интерполация (Linear или Cubic), ъгъл 360° и брой сегменти.
  6. Приложи операцията и при нужда коригирай параметрите от Attribute Editor чрез node-а Revolve.
  7. Ако повърхнината е черна, обърни нормалите от Surfaces > Reverse Direction.

Основни инструменти и команди

  • CV Curve Tool – Чертае крива чрез контролни върхове (CV).
  • Revolve – Завърта крива около ос и създава NURBS повърхнина.
  • Surfaces > Revolve – Достъп до настройките на операцията.
  • Reverse Direction – Обръща нормалите на NURBS повърхнина.
  • Attribute Editor – Позволява редакция на параметрите, докато историята е активна.

Дискусия към урока