Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
4. Професионални похвати на 3D моделирането и запознаване с интерфейса за скулптуриране в Maya

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Loft е ключова команда за създаване на плавни NURBS повърхнини от няколко криви, като редът на селектиране е от решаващо значение. Повърхнината се изгражда последователно между кривите и остава жива, докато историята е включена. Това позволява да променяте формата, като редактирате самите криви или параметрите на операцията.

Стъпка по стъпка: създаване на NURBS повърхнина с Loft

  1. Създайте крива, например кръг, от менюто с примитиви и я модифицирайте със Scale Tool и редакция на Control Vertex.
  2. Дублирайте кривата няколко пъти от Edit → Duplicate и ги преместете, скейлнете или завъртете, за да получите различни сечения.
  3. Селектирайте кривите в правилния ред, като използвате Shift – първата, междинните и накрая последната крива.
  4. Отидете в Surfaces → Loft (Option Box), изберете тип интерполация (Linear или Cubic) и натиснете Loft.
  5. При нужда редактирайте формата чрез Control Vertex на кривите или параметрите на Loft нода в Attribute Editor.
  6. Ако повърхнината изглежда черна, коригирайте нормалите чрез Surfaces → Reverse Direction.

Основни команди и инструменти

  • Loft – създава NURBS повърхнина между селектирани криви в определен ред.
  • Edit → Duplicate – дублира избраната крива за допълнителни сечения.
  • Scale Tool – променя размера на кривите за контрол на формата.
  • Reverse Direction – обръща нормалите на NURBS повърхнината.
  • Wireframe / Shaded – режими за по-лесна селекция и визуална проверка.

Задача

Използвайте наличните криви в слоя Loft, за да довършите основната форма на самолета, като приложите Loft върху останалите сечения и експериментирате с интерполацията и сегментите.